HPE Vertica 电子游戏客户使用大数据分析解决方案来提高其竞争优势。我们邀请您阅读以下案例,了解我们在此行业的三个不同细分领域的客户如何使用 HPE Vertica 帮助他们留住并扩大客户群,并且在当今快速变化的数字游戏市场中保持领先地位。

 


最近,《波士顿环球报》上刊载的一篇文章介绍了 23 岁的明星人物 Steve Serge。他之所以成名,不仅仅因为“STAR
(明星)是他在网络游戏中使用的玩家名字,而且还因为他是一名游戏好手,成千上万的拥护者(即粉丝)在
Twitch.tv
上观看他参加的游戏的直播,他们还会观看他的游戏回合录像。在快速发展和变化的网络游戏世界中,还有更多像他一
样的顶尖玩家,他们吸引着全世界粉丝的关注目光。
毫不意外的是,网络游戏已经成为一项观赏型运动项目。与所有种类的游戏(包括足球、扑克以及国际象棋)一样,电
子游戏提供的娱乐形式从个人级别开始,然后常常扩大为团队参与,并且随着观众对竞技技能的欣赏水平不断提高,一
项游戏可以吸引大量观众。
电子游戏产业已形成多大规模? 在
Newzoo 发布的 2015 年全球游戏市场报告中,其研究员们估计游戏市场的价值由 2014
836 亿美元增至 2015 年的 915 亿美元。 Newzoo 预测,“按照此速度,全球营收在 2017 年将达到 1,070 亿美元。”
就营收而言,电子游戏市场与电影业和职业体育处于同一级别。因此,各大公司在电子游戏领域展开激烈竞争也就不足
为奇了。游戏营收可与传统娱乐形式相提并论。游戏设计者、开发者、发行商和平台提供商将视觉艺术、计算机科学、
音响工程和人机工程等融合在一起,形成创新且引人注目的全新方式,以此来吸引游戏玩家的注意并促成其消费。广告
商渴望占领网页空白处的横幅位置,而诸如
PC Gamer Game Informer 等游戏出版商则通过发表社论、游戏测评以及当然
地,更多广告,来引导游戏玩家。鉴于如此广泛的受欢迎程度和线上活动,游戏产业为大数据分析提供了回报丰厚的全
新领域。
此外,游戏产业采用的大数据分析平台可以清晰地显示点击流并分析客户行为数据,此分析几乎可以广泛应用于提供客
户在线状态的任何业务。本文概述了游戏开发者如何使用大数据分析和
SQL 分析平台改进他们的电子游戏,使其产品在
竞争中脱颖而出。我们将说明数据分析如何帮助这些公司从其游戏产品中盈利,并通过展示依赖此先进分析技术作为其
业务模式的核心部分的三家慧与客户,来介绍
HPE Vertica 平台的各种功能。

案例研究

您的团队将如何使用 HPE Vertica 实现较竞争对手更大的差异化优势、更成功地创收并且使您的游戏更具吸引力,这些都完全取决于您的想象力。

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